什么是进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少要有一个进程,进程与进程之间是相互独立的,即使要通信,也需要双方的同意
什么是线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码了。打个比喻:运行代码的「人」称之为「线程」
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程。如果主线程结束了,那么程序也就结束运行了,分配的内存空间也就释放掉了
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
现代浏览器的内部工作是极其复杂的,堪比操作系统
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程
在前端开发中,需要重点关注的是
「浏览器进程」
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
「网络进程」
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
「渲染进程」
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- ......
要处理这么多的任务,渲染主线程遇到了一个棘手的难题:如何调度任务?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我该处理哪一个?
- ......
渲染主线程为了解决这个问题,所采取的方案是:排队
- 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
// 启动渲染主线程
void MessagePumpDefault::Run(Delegate* delegate) {
AutoReset<bool> auto_reset_keep_running(&keep_running_, true);
for (;;) {
#if BUILDFLAG(IS_APPLE)
mac::ScopedNSAutoreleasePool autorelease_pool;
#endif
// 拿到下一个任务
Delegate::NextWorkInfo next_work_info = delegate->DoWork();
bool has_more_immediate_work = next_work_info.is_immediate();
if (!keep_running_)
break;
if (has_more_immediate_work)
continue;
has_more_immediate_work = delegate->DoIdleWork();
if (!keep_running_)
break;
if (has_more_immediate_work)
continue;
if (next_work_info.delayed_run_time.is_max()) {
event_.Wait();
} else {
event_.TimedWait(next_work_info.remaining_delay());
}
}
}
- 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态
- 正在执行中的任务或其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
什么是异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务:
setTimeout
、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务:
XHR
、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务:
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」
渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞! 因此,浏览器选择「异步」来解决这个问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
如何理解 JS 的异步?
单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式
TIP
JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。而渲染主线程承担着诸多的工作,解析 HTML、解析 CSS、执行 JS、渲染页面等等都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程会将任务交给其他线程去处理,自身立即结束该任务的执行,转而去执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS 为何会阻塞渲染?
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但是消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属不同的队列。
在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。 - 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务具有最高优先级
在过去,消息队列简单的划分为「宏队列」和「微队列」
- 宏队列:用来保存待执行的宏任务(回调),比如:
setTimeout
回调、DOM
事件回调、ajax
回调 - 微队列:用于存放需要最快执行的任务,比如:
Promise
的then
回调、MutationObserver
回调
但随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
目前,在最新的 Chrome 实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」。比如:
setTimeout
回调 - 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」。比如:
DOM
事件回调 - 微队列:用于存放需要最快执行的任务,优先级「最高」。比如:
Promise
的then
回调、MutationObserver
回调
浏览器还有很多其他的队列,但是跟前端开发关系不大,所以不必深究
添加任务到微队列的主要方式是使用
Promise
、MutationObserver
。比如立即把一个函数添加到微队列Promise.resolve().then(function(){})
阐述一下 JS 的事件循环
事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
由于 JS 代码是运行在渲染主线程当中的,而渲染主线程「有且只有一个」,这就会出现同一时间只能执行一段代码的问题,这个就是 JS 单线程的本质原因。
为了解决这个问题,浏览器采取的方案是「异步」,而「事件循环」则是异步的实现方式。 在 Chrome 的源码中,它会开启一个for
无限循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时机将任务加入到队列的末尾即可。
过去曾把消息队列简单分为「宏队列」和「微队列」,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同的任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列中的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不能
- 计算机硬件不是原子钟,无法做到精确计时。
- 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。
- 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差。
- 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在渲染主线程空闲时运行,因此又带来了偏差