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Vue3.0性能提升主要是通过哪几方面体现的?

一、编译阶段

回顾Vue2,我们知道每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把用到的数据property记录为依赖,当依赖发生改变,触发setter,则会通知watcher,从而使关联的组件重新渲染

vue3-2.png

试想一下,一个组件结构如下图

html
<template>
    <div id="content">
        <p class="text">静态文本</p>
        <p class="text">静态文本</p>
        <p class="text">{{ message }}</p>
        <p class="text">静态文本</p>
        ...
        <p class="text">静态文本</p>
    </div>
</template>

可以看到,组件内部只有一个动态节点,剩余一堆都是静态节点,所以这里很多 diff 和遍历其实都是不需要的,造成性能浪费

因此,Vue3在编译阶段,做了进一步优化。主要有如下:

  • diff算法优化

    vue3diff算法中相比vue2增加了静态标记

    关于这个静态标记,其作用是为了会发生变化的地方添加一个flag标记,下次发生变化的时候直接找该地方进行比较

    下图这里,已经标记静态节点的p标签在diff过程中则不会比较,把性能进一步提高

    vue-3.png

    关于静态类型枚举如下

    js
    export const enum PatchFlags {
      TEXT = 1,// 动态的文本节点
      CLASS = 1 << 1,  // 2 动态的 class
      STYLE = 1 << 2,  // 4 动态的 style
      PROPS = 1 << 3,  // 8 动态属性,不包括类名和样式
      FULL_PROPS = 1 << 4,  // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
      HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 32 表示带有事件监听器的节点
      STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
      KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
      UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
      NEED_PATCH = 1 << 9,   // 512
      DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 动态 solt
      HOISTED = -1,  // 特殊标志是负整数表示永远不会用作 diff
      BAIL = -2 // 一个特殊的标志,指代差异算法
    }
  • 静态提升

    Vue3中对不参与更新的元素,会做静态提升,只会被创建一次,在渲染时直接复用

    这样就免去了重复的创建节点,大型应用会受益于这个改动,免去了重复的创建操作,优化了运行时候的内存占用

    <span>你好</span>
    <div>{{ message }}</div>

    没有做静态提升之前

    js
    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
        _createVNode("span", null, "你好"),
        _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
      ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
    }

    做了静态提升之后

    js
    const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("span", null, "你好", -1 /* HOISTED */)
    
    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
        _hoisted_1,
        _createVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.message), 1 /* TEXT */)
      ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
    }
    
    // Check the console for the AST

    静态内容_hoisted_1被放置在render 函数外,每次渲染的时候只要取 _hoisted_1 即可

    同时 _hoisted_1 被打上了 PatchFlag ,静态标记值为 -1 ,特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff

  • 事件监听缓存

    默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定,所以每次都会去追踪它的变化

    html
    <div>
      <button @click = 'onClick'>点我</button>
    </div>

    没开启事件监听器缓存

    js
    export const render = /*#__PURE__*/_withId(function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
        _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "点我", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
                                                 // PROPS=1<<3,// 8 //动态属性,但不包含类名和样式
      ]))
    })

    开启事件侦听器缓存后

    js
    export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
      return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
        _createVNode("button", {
          onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args)))
        }, "点我")
      ]))
    }

    上述发现开启了缓存后,没有了静态标记。也就是说下次diff算法的时候直接使用

  • SSR优化

    当静态内容大到一定量级时候,会用createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染

    html
    div>
    	<div>
    		<span>你好</span>
    	</div>
    	...  // 很多个静态属性
    	<div>
    		<span>{{ message }}</span>
    	</div>
    </div>

    编译后

    js
    import { mergeProps as _mergeProps } from "vue"
    import { ssrRenderAttrs as _ssrRenderAttrs, ssrInterpolate as _ssrInterpolate } from "@vue/server-renderer"
    
    export function ssrRender(_ctx, _push, _parent, _attrs, $props, $setup, $data, $options) {
      const _cssVars = { style: { color: _ctx.color }}
      _push(`<div${
        _ssrRenderAttrs(_mergeProps(_attrs, _cssVars))
      }><div><span>你好</span>...<div><span>你好</span><div><span>${
        _ssrInterpolate(_ctx.message)
      }</span></div></div>`)
    }

二、源码体积

相比Vue2Vue3整体体积变小了,除了移出一些不常用的API,再重要的是Tree shanking

任何一个函数,如refreavtivedcomputed等,仅仅在用到的时候才打包,没用到的模块都被摇掉,打包的整体体积变小

js
import { computed, defineComponent, ref } from 'vue';
export default defineComponent({
    setup(props, context) {
        const age = ref(18)

        let state = reactive({
            name: 'test'
        })

        const readOnlyAge = computed(() => age.value++) // 19

        return {
            age,
            state,
            readOnlyAge
        }
    }
});

三、响应式系统

vue2中采用 defineProperty来劫持整个对象,然后进行深度遍历所有属性,给每个属性添加getter和setter,实现响应式

vue3采用proxy重写了响应式系统,因为proxy可以对整个对象进行监听,所以不需要深度遍历

可以监听动态属性的添加 可以监听到数组的索引和数组length属性 可以监听删除属性

参考文献

MIT License.